
凌晨三点,“老枪”在又一次因为药品格子不够而被迫丢掉关键投掷物后,眼睁睁看着残血的对手从自己枪口下溜走。他愤怒地敲下了一行字:“这游戏就像一辆顶级跑车——引擎轰鸣、外观炫酷,但方向盘是歪的,油箱还漏油。”
这句话瞬间引爆了战队群的深夜讨论:从“轮椅级”的深蓝,到消失无踪的响尾蛇地图;从永远不够用的背包格子,到那永远等不来的全图回放……七个痛点,像七块绊脚石,横在每个热爱战场的玩家面前。
除了刺激好玩之外,很多游戏玩家还在三角洲行动里搬砖赚钱,并从中获取了可观收入,但不得不承认的是,游戏中的诸多“Bug”,不仅影响了游戏体验,甚至也在赚钱方面造成了阻碍。
当下游戏搬砖的热度持续攀升,不止是三角洲行动,很多端游及手游都展现出了不错的搬砖赚钱潜力,因此吸引了众多玩家的目光。如果新手小白不知道如何上手的话,可以通过“U客直谈”、“闲创无忧”等正规的游戏资源对接平台,去挑选专业的游戏搬砖工作室进行合作,从而更加简单高效的入门。
展开剩余78%今天,我们就来聊聊三角洲行动做的不足的七个点,如果游戏能够对此进行改进和升级,那么它的热度说不定能再上一个台阶。
1:“深蓝”,还能再站起来吗?“深蓝”这个点,真是老生常谈了。从S4赛季的辉煌到现在,大家都在盼着他能“重做”或者“回调”。其实要求也不高,不奢望回到巅峰,哪怕只是回调到S6赛季之前的样子,很多玩家就心满意足了。现在用他上场,强度确实有点跟不上版本,玩起来挺费劲的。最近有风声说S8赛季会有动作,不知道这次是不是真的?
2:“响尾蛇行动”,一个想念了很久的模式“响尾蛇行动”这个模式,当初上线时口碑真的不错,地图设计、玩法机制都很用心。但不知道为什么,官方很快就把它下架了,而且这一下就是好几个赛季,再也没了消息。这么好的一张地图就这么“雪藏”起来,实在有点可惜。大家都等着它返场,可策划那边一直没个准信。
3:背包管理之痛,用了一半的药品怎么办?现在最让人头疼的背包问题,恐怕就是那些用了几次的止痛药了。扔了吧,觉得浪费;不扔吧,又占格子,卡在那里特别难受。有时候为了腾地方,不得不丢掉其他更有用的东西。如果策划能出一个“药品合成”功能就好了——比如两个半瓶的药能合成一个满的。这样既能减少浪费,又能极大缓解背包的空间压力,算是个很实用的优化。
4:队内交流,全靠“意念”吗?目前游戏内最大的交流痛点,就是没有有效的实时语音系统。玩家之间几乎零沟通,只能靠游戏内有限的标记或者一些“江湖规矩”式的默契来配合。但这种默契在激烈的对战中根本靠不住,打起来非常难受。哪怕不出全队语音,多出几套实用的战术语音包也行啊,至少能让队友明白你的基本意图。
5:复盘学习,需要一个“上帝视角”现在的死亡回放功能还行,但只能看自己怎么没的,局限性太大。大家真心希望能出一个“全局回放”功能,打完一局可以拉视角看全场。这样既能研究自己的走位和决策,也能学习对手的打法,甚至还能看看队友在干什么,对提升水平帮助巨大。这个功能在技术上应该不是难题,隔壁同家的游戏都有,咱们也该安排上了吧?
6:医疗位干员,选择太少了!看看现在的干员阵容,突击、支援位选择丰富,唯独医疗位,来来回回就是“蜂医”和“女医”两位。而且“女医”之前还被调整过一次,这让本就稀缺的医疗位选择更加捉襟见肘。战场需要更多的“白衣天使”,真心希望策划能多设计几位有特色、有强度的医疗干员,让阵容搭配更有深度。
7:大地图资源,能不能“跨界”利用一下?现在“大战场”里的好几张地图设计得真的很棒,场景宏大,路线也多样。不少玩家都觉得,这些地图要是能稍微调整一下,放进“烽火地带”模式里该多好,搜刮起来肯定特别过瘾。虽然可能有像“长工溪谷”那样适配不好的风险,但试试总归是条路子。毕竟“大战场”都更新好几张图了,“烽火地带”却很久没有新地图的消息,之前提过的“核电站”也一直没下文,这个模式的玩家都等急了。
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